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상성표
클래스


캐릭터

1. 장비

  • 성급 : 성급이 높을수록 높은 능력치를 보유하고 재련 가능 횟수가 증가
  • 등급 : [일반], [고급], [영웅], [전설], 서브 옵션 개수가 달라짐, [전설] 등급 장비는 고유 옵션이 추가됨
  • 옵션
    • 메인, 서브, 세트, 고유 옵션이 존재 
    • 메인 옵션 : 부위별 1~2종 중 부여
    • 서브 옵션 :  부위별 1~4종 중 부여
    • 세트 옵션 : 2부위 착용으로 발동되는 옵션 및 4부위 착용으로 발동되는 옵션이 존재
      • 2/4 세트 옵션 : 공격 / 방어 / 생명 / 치명 / 적중 / 저항 / 반격 / 명중 / 회피 / 흡혈
      • 4 세트 옵션 : 극대화 / 속도
  •  무기
    • [전설 등급] 고유 옵션
      • 데그릴&메그릴
        1. 호완 / 공격형 : 체력이 낮을수록 피해량 증가
        2. 승화 / 방어형 : 행동 시 약화 효과 해제
        3. 검무 / 속도형 : 치명 공격 시 회피 확률 증가
        4. 속결 / 마법형 : 공격 시 대상 능력치에 비례한 피해량 증가
        5. 공명 / 회복형 : 단일 공격 시 아군에게 실드 효과 부여
      • 글리시스
        1. 심안 / 공격형 : 행동 시 치명 확률 증가
        2. 견고 / 방어형 : 자신에게 실드 효과 부여
        3. 사냥 / 속도형 : 단일 공격 시 표적 효과 부여
        4. 절개 / 마법형 : 전체 공격 시 전체 출혈 효과 부여
        5. 고무 / 회복형 : 버스트 사용 시 아군 전체 방어력 증가
      • 메테우스
        1. 파멸 / 공격형 : 체력에 비례하여 단일 공격의 피해량 증가
        2. 여세 / 방어형 : 단일 공격 시 자신의 행동 게이지 회복
        3. 작열 / 속도형 : 단일 공격 시 화상 효과 부여
        4. 순환 / 마법형 : 적 처치 시 필살기의 쿨타임 감소
        5. 구명 / 회복형 : 버스트 사용 시 아군 한명의 체력을 회복
      • 아르스 노바
        1. 만전 / 공격형 : 최대 체력일 때 피해량 증가
        2. 야유 / 방어형 : 공격 시 대상의 AP 감소
        3. 신속 / 속도형 : 단일 대상 공격 시 추가 턴 획득
        4. 견실 / 마법형 : 기본 공격의 피해량 증가
        5. 쾌유 / 회복형 : 기본 공격 시 스킬 쿨타임 감소
      • 아마데우스
        1. 저력 / 공격형 : 속도 감소 및 잃은 체력 비례 받는 피해 감소, 반격 확률 증가
        2. 군사 / 방어형 : 방어력 비례 아군이 입히는 피해 증가
        3. 쾌속 / 속도형 : 공격이 아닌 스킬 사용 시 자신의 속도 증가
        4. 충격 / 마법형 : 단일 대상 공격 시 스턴
        5. 지극 / 회복형 : 아군이 받는 회복 효과 증가
  • 악세서리
    • [전설 등급] 고유 옵션
      • 데그릴&매그릴
        1. 신중 / 공격형 : 체력이 낮을수록 효과 적중 증가
        2. 결속 / 방어형 : 아군이 받는 피해의 일부를 착용자가 대신 받음
        3. 기동 / 속도형 : 공격을 회피한 경우 체력 회복
        4. 만성 / 마법형 : 턴 시작 시 공격력 점차 증가
        5. 가호 / 회복형 : 턴 시작 시 자신의 약화 효과 해제
      • 글리시스
        1. 불굴 / 공격형 : 약화 효과 부여 상태일 때 치명 피해 증가
        2. 한기 / 방어형 : 피격 시 자신의 행동 게이지 증가
        3. 냉정 / 속도형 : 전투 입장 시 명중, 효과 적중 증가
        4. 정렬 / 마법형 : 턴 시작 시 치명 확률 점차 증가
        5. 재림 / 회복형 : 사망 시 1회 부활
      • 매테우스
        1. 복수 / 공격형 : 피격 시 관통력 증가
        2. 응징 / 방어형 : 아군 피격 시 대신 반격 시전
        3. 수확 / 속도형 : 적 처치 시 자신의 행동게이지 회복
        4. 고양 / 마법형 : 전투 입장 시 공격력 증가
        5. 축성 / 회복형 : 적이 반격 사용 시 자신의 체력 회복
      • 아르스 노바
        1. 유린 / 공격형 : 치명타가 아닌 공격의 피해량 증가
        2. 절호 / 방어형 : 전투 시작 시 실드 획득
        3. 멸시 / 회복형 : 전투 시작 시 적의 치명 피해 감소
        4. 방호 / 마법형 : 피격 시 실드 획득
        5. 성패 / 속도형 : PVP 피해 증가
      • 아마데우스
        1. 선봉 / 공격형 : 반격 시, 실드 생성
        2. 족쇄 / 방어형 : 적의 공격력 감소
        3. 도전 / 속도형 : 모든 아군이 보스에게 입히는 피해 증가(자신 제외)
        4. 과감 / 마법형 : 착용자가 약화 효과 부여 시, 행동 게이지 증가
        5. 용기 / 회복형 : 적 행동 시, 일정 확률로 자신의 약화 효과 지속 시간 감소
  • 방어구
    • 종류 별 [세트 옵션]
      • 키메라
        1. 반격 / 명중 / 속도 / 극대화
      • 타일런트
        1. 생명 / 방어 / 저항 / 흡혈
      • 가디언
        1. 공격 / 치명 / 회피 / 적중
      • 세이크리드 가디언
        1. 관통 : 관통이 증가합니다.
        2. 복수 : 잃은 체력에 비례하여 공격력이 증가합니다.
        3. 인내 : 잃은 체력에 비례하여 방어력이 증가합니다.
        4. 분쇄 : 브레이크 상태의 대상에게 피해량이 증가합니다.
      • 그랑 카라마리
        1. 면역 : 전투 시작 시 1턴간 약화 효과 를 입지 않습니다.
        2. 기민 : 잃은 체력에 비례하여 속도가 증가합니다.
        3. 약점 : 약화 효과가 적용중인 대상에게 피해량이 증가합니다.
        4. 증강 : 강화 효과가 적용중이면 피해량이 증가합니다.

전투 종류

 


컨텐츠 획득처

  • 아지트
    1. 시설 관리 :
      1. 시설을 설치하고 업그레이드하는 컨텐츠
      2. 시간에 따라서 각종 재화를 획득할 수 있으며 이 중 '안티매터'라는 재화를 통해 다른 시설을 설치하거나 업그레이드할 수 있음
    2. 반입자 생성기
      1. 시간이 지남에 따라 보상이 누적되는 보상을 획득할 수 있음
      2. 계정 레벨 및 시설 강화 레벨에 따라서 획득할 수 있는 보상 종류가 결정됨
      3. 보상 종류 : [유료 주화], [안티매터], [성장 재료], [소탕권]
        1. 성장 재료 종류 : [골드], [강화 도구], [음식], [연마제]
    3. 탐색대
      1. 황금 신전 : 골드 획득
      2. 버려진 훈련장 : 경험치 물약 획득
      3. 영광의 대장간 : 아이템 강화 재료 획득
      4. 혁명의 폐공장 : 아이템 재련 재료 획득
      5. 암거래 시장 : 캐릭터 호감도 재료 획득
    4. 물자 보급기
      1. 하루에 한번 갱신됨
      2. [장비], [성장 재료], [장비 성장 재료], [동료 조각] 등을 구매 가능
      3. 유료 재화를 사용하여 [즉시 갱신] 가능
    5. 케이트 공방
      1. 방어구 제작
        • 종류별 고유 효과를 보유한 투구/갑옷/장갑/신발 제작
          1. 키메라
          2. 타일런트
          3. 가디언
          4. 세이크리드 가디언
          5. 그랑 칼라마리
      2. 무기/악세서리 제작
        • 종류별 고유 효과를 보유한 무기/악세서리 제작
          1. 데그릴&메그릴
          2. 글리시스
          3. 메테우스
          4. 아루스 노바
          5. 아마데우스
      3. 소모품 제작
        1. 특수 연마제
        2. 옵션 변환 재료
        3. 재구성
        4. 인장 교환
        5. 증표 교환

 

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200페이지 가량되는 책으로 만화가 포함되어 있기 때문에 2,3시간이면 읽을 수 있다. 재무회계에 대해 전혀 모르는 상황에서 입문용으로 가볍게 읽을 수 있는 책이다. 전부 만화로 되어있진 않고 만화로 스토리를 이어가고 이를 설명하는 글로 구성되어 있다. 재무회계가 무엇인지 가볍게 보고 싶은 사람이 읽을만 한 것같다. 그 이상도 그 이하도 아닌 것같다. 아래는 책 내용 중 일부를 발췌한 것으로 책에서 더 상세히 볼 수 있다.

 

회계와 재무의 가장 큰 차이는 회계는 '이익'을 다루고 재무는 '현금'을 다룬다는 점이다. 회계와 재무는 대상으로 삼는 '시간축'도 다르다. 회계는 어디까지나 '과거'의 실적을 다룬다. 결산서를 구성하는 재무상태표나 손익계산서, 현금흐름표의 숫자는 모두 과거의 것이다. 미래에 참고는 될지언정 미래를 약속해줄 수는 없다.

 

 

 

 

 

 

 

재무상태표는 '자산', '부채', '자본'의 세 가지 영역으로 나뉜다.

  • 재무상태표
    • 자산
      • 유동자산 : 1년 이내에 현금화할 수 있는 자산
      • 고정자산 : 현금화하기까지 1년 이상 걸리는 자산
    • 부채
      • 유동부채 : 1년 이내에 상환해야 하는 부채
      • 고정부채 : 상환하기까지 1년 이상 여유가 있는 부채
    • 자본
      • 자본금
      • 이익잉여금

 

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1. 메테리얼 및 UV맵 교체 또는 덧대는 방식

1) 현재 모션에서 메테리얼 및 UV맵 교체 방식 + 공격방향성을 띄는 효과/연출

2) 현재 모션에서 단순 메테리얼 및 UV맵 교체 또는 덧대는 방식

 

2. 이펙트 및 연출용 매쉬를 덧대는 방식

1) 일정 프레임 피격모션에서 피격자(=빙결대상자)에게 이펙트를 붙이는 형태

 

3. 빙결적용 대상자를 일시적으로 교체하는 형태

 

1.  원펀맨 - 핵심시련

개요 : 플레이어가 랜덤으로 캐릭터를 설정하여 다양한 스테이지를 클리어하는 콘텐츠

 

포인트 : 

  1. 성장의 제약없이 고랩 유저 및 저랩 유저가 동일 선상에서 시작하여 자신이 가지고 있지 않은 다양한 캐릭터를 사용해볼 수 있다.
  2. 특성을 매주 다르게 주어 덱컨셉을 명확하게 하도록 유도한다.
    • 특성을 스캐쥴화 시켜두고, 신규 캐릭터가 나올 경우 소집 풀에 추가해 주는 것으로 번거로운 추가 작업량을 줄일 수 있어 보임
  3. 무조건 높은 등급이 깨는 것에 유리한 것이 아닌 등급이 낮아도 강화를 해야 클리어에 도움이 된다.

내용 :

  1. 매주 월요일 및 목요일에 모드 효과 초기화
  2. 동일한 캐릭터를 선택하면 최대 3강까지 강화 가능
  3. 2시간에 1번씩 제시되는 캐릭터를 무료로 새로고침 가능
  4. 스테이지를 클리어 시 무료로 새로고침 가능
  5. 캐릭터는 총 10명까지 소집 가능
  6. 소집한 캐릭터의 클래스 혹은 속성을 통해 모드 효과 부여

기획 체크 사항 :

  1. 소집 시 캐릭터의 등급에 따라 확률 세팅할 수 있도록
  2. 동일한 캐릭터를 뽑아서 강화 시킬 경우 변경되는 능력치를 볼 수 있도록
  3. 랭크를 통해 다른 유저들은 어떤 덱을 사용했는지 알 수 있도록
  4. 강화가 단순히 스텟만 높아지는 것이 아닌 다른 포인트를 줄 수 있도록 (스킬 사용, 패시브 부여 등?)

 

 

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