1. 개요
- 장르 : 방치형 RPG
- 전투 : 자동사냥
- 출시 : 25/11/06
- 위키 : https://namu.wiki/w/%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%94%8C%20%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0
메이플 키우기
넥슨 과 에이블게임즈 방치형 게임 달토끼 키우기 의 개발 및 유통을 담당했다. 가 개발하는 메이플스토리 IP를
namu.wiki
2. 내용
- 1계정 당 1 캐릭터 육성 가능
- 스테이지를 클리어하면서 다음 챕터로 넘어가는 형식이며 글 작성 당시 31챕터까지 있음
- 스테이지는 일반 몬스터 웨이브 9단계, 보스 몬스터 1단계로 총 10단계로 구성
- 특정 스팩에 도달하지 못할 경우 컨트롤이 뛰어나도(?) 클리어 불가능
- 대체로 웨이브간 스팩 차이는 크지 않고 보스 웨이브에서 스팩이 받쳐줘야 클리어할 수 있음
- 기본적으로 모든 공격은 스킬형태로 MP를 소모하여 공격을 하며, 기본 공격 및 재사용 시간이 존재하는 특수 공격으로 나뉨.
- hp, mp는 초당 회복 및 무제한 포션을 사용하게끔 디자인하여 끊김없이 스킬을 사용할 수 있도록 디자인되어 있음.
- 레벨업 및 전직을 통해 새로운 기본 스킬을 배울 수 있으며 하위 스킬보다 상위 스킬 피해(%) 및 공격 횟수, 공격 대상 수가 증가하도록 되어 있어 단순히 아이템 착용만을 통해 스탯을 성장하는 것보다 레벨 업 및 전직의 중요성도 높게 디자인되어 있음.

3. 캐릭터 스탯
- 공격력
- 방어력
- 최대 HP
- 최대 MP
- 크리티컬 확률
- 크리티컬 데미지
- 공격 속도
- 공격 속도는 150%를 넘을 수 없고, 최대 수치와 현재 수치의 차이에 대해 곱연산 적용됩니다.
- 주 스탯
- STR, DEX, INT, LUK
- 클래스마다 주 스탯 1당 공격력이 1 증가합니다. 부 스탯은 4당 공격력이 1 증가합니다.
- 스탯 비례 데미지
- 주 스탯의 1%, 부 스탯 0.25%만큼 피해량이 증가합니다.
- 초당 MP 회복
- 데미지
- 기본 공격 데미지
- [기본 공격 효과] 스킬의 피해량이 증가합니다.
- 보스 몬스터 데미지
- 일반 몬스터 데미지
- 상태이상 데미지
- 빙결, 기절, 무력화 상태인 대상에게 입히는 피해량이 증가합니다.
- 명중
- 공격자의 명중 수치와 대상의 회피 수치를 비교하여 회피가 더 높으면 대상이 공격을 회피할 확률이 발생하며, 그 차이가 클수록 확률이 증가합니다.
- 회피
- 최소 데미지 배율
- 적에게 피해를 입히는 하나의 타격마다 최소 데미지 배율 ~ 최대 데미지 배율 범위 내에서 피해량이 적용됩니다. 최소 데미지 배율이 최대 데미지 배율보다 높을 경우 항상 최대 데미지 배율이 적용됩니다.
- 최대 데미지 배율
- 경험치 획득량
- 메소 획득량
- 스킬 재사용 대기시간 감소(%)
- 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 % 수치만큼 감소된 후, 고정 수치만큼 추가로 감소됩니다. % 감소 효과는 100%를 넘을 수 없고, 최대 수치와 현재 수치의 차이에 대해 곱연산 적용됩니다. 고정 감소 효과로 재사용 대기시간을 7초 보다 낮게 감소시킬 경우 스탯 효과 1초당 0.5초씩 감소되며 4초 미만으로 감소시킬 수 없습니다.
- 스킬 재사용 대기시간 감소(초)
- 2차 스킬 레벨
4. 무기 및 장비

- 등급
- 노말 4종 > 레어 4종 > 에픽 4종 > 유니크 4종 > 레전더리 4종 > 미스틱 4종 > 에이션트 1종
- [레벨업], [각성], [승급]을 통해 성장이 가능
- 획득 시 적용되는 [보유 효과], 장착 시 적용되는 [장착 효과]가 있음
- 보유 효과 및 장착 효과는 무기의 레벨에 따라 증가하며 무기 레벨업에는 무기 강화석이 소모됨.
- 동일한 무기를 합성하여 각성할 수 있으며, 각성 레벨에 따라 필요한 무기 개수가 1씩 증가함.
- 각성은 총 5단계까지 가능하며, 최종 단계까지 각성할 경우, 다음 단계 무기로 승급됨.
- 무기 스탯
- 공격력, 명중, 공격 속도
- 무기가 특정 스테이지의 등장하는 몬스터의 회피율보다 명중이 낮을 경우, MISS가 발생하는데 이를 [캐릭터 레벨] 및 [상위 무기]를 통해 보안할 수 있도록 설계되어 있음.

- 장비
- 모자, 상의, 하의, 장갑, 망토, 어깨장식, 벨트, 신발, 반지, 얼굴, 목걸이
- 장비는 캐릭터의 레벨에 따라 엘리트 몬스터가 드랍하는 장비의 레벨이 올라감
- 그리고 소환 레벨에 따라서 엘리트 몬스터가 더 높은 등급의 장비를 드랍할 확률이 상승함


- 장비 슬롯 강화
- 장착되는 장비의 슬롯을 강화하여 착용한 장비의 성능을 증폭시킬 수 있음.
- 장비가 변경되더라도 장비 슬롯의 강화 상태는 유지됨



5. 소환
- 소환은 무기 소환 및 동료 소환 2가지 존재.
- 소환의 횟수에 따라서 소환 레벨이 올라가며, 나올 수 있는 상위 무기 등장 확률이 증가.
- 확실한 천장이 존재하여 낮은 레벨에서 상위 무기를 뽑을 수 없도록 디자인.
- 소환 티켓은 퀘스트 클리어, 몬스터 사냥, 던전, 인앱결제를 통해 획득 가능.



6. 동료 시스템

- 일정 시간마다 소환되어 플레이어 캐릭터와 함께 전투를 진행.
- 동료는 [보유 효과], [장착 효과], [메인 스킬 효과]를 가지고 있음.
- 보유 효과 : 획득한 것만으로 얻는 효과
- 장착 효과 : 슬롯에 장착할 경우 얻는 효과
- 메인 스킬 효과 : 동료가 보유한 액티브 스킬
- 상위 등급 동료는 더 많은 액티브 스킬 및 더 높은 스탯 증가 패시브 효과를 보유.
- 동료 소환 레벨에 따라서 장착할 수 있는 슬롯이 언락되는 구조. (동료 중요도 증가 요소)
- 보유한 동료의 레벨이 올라갈 경우, [보유 효과] 또는 [장착 효과]가 강화되기 때문에, 상위 등급 동료를 보유하는 것도 중요하지만 낮은 등급의 동료도 많이 뽑을수록 스팩에 영향을 끼침.

7. 컨텐츠
- 스테이지 : 캐릭터를 방치하는 공간
- 메소, 무기 강화석, 엘리트 몬스터 소환 포인트, 명예의 훈장, 레드 다이아, 무기 소환권 획득 가능
- 무기 던전 : 무기 강화석 및 무기 소환권 획득
- 경험치 던전 : 플레이어 경험치 획득
- 장비 던전 : 엘리트 몬스터 소환 포인트 획득
- 용사의 수련장 : 용사의 증표 획득 (용사의 힘 강화 아이템)
- 강화 던전 : 주문의 흔적 (장비 강화 시 필요한 재료), 주문서 (장비 강화 아이템)
- 월드 보스 : 엘리트 몬스터 소환 포인트, 레드 다이아, 메소, 빠른 사냥 티켓, 동료 소환권, 미라클 큐브(랭킹, 잠재옵션 변환 아이템), 월드보스 상점 재화
- 아레나 : 아레나 코인(주문희 흔적, 스타포스 강화 주문서 구매 가능)
- 파티 퀘스트 : 특정 장비 슬롯 아이템




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